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之前,李辰就和赵新哲商量过,如何在初期快速集聚人气,也就是所谓的织网。
他们计划的有两条,一条就是推广,做广告硬推广肯定不行,他们没有那个条件,按照李辰的想法,所有的推广活动,都必须直接收到成效,也就是直接拉到注册用户,所以他们会进行一些网络推广,借助一些网络,链接过来。
但是最主要的推广方式,还是打算利用社交网络本身所具有的关系传导特性,通过积分、游戏币奖励等方式,引导用户邀请他们的朋友加入进来,而他们只会定点地,针对一些特定的群体,投放广告,培养第一批种子用户,在通过这些用户,逐渐扩散用户网络。
千万不要小看这种模式的力量,说白了,传销就是靠的这样一套理论在忽悠人,不过传销的金字塔式结构无法解决利益分配的问题,而社交网站不存在这样的问题,积分是可以无限增加的。
当然,仅仅是一套推广体系,并不代表就一定能够推广成功,特别是要发掘种子用户,留住种子用户,并且鼓动种子用户发出要求,激活每个使用者的使用和传递热情,网站就必须要有让大家感兴趣的东西,牢牢地黏住用户。
而社交网站本身的粘性,也就是社会网络,在网站发展的初期,在没有形成一定的用户规模之前,并不具备多大的影响力,这个必须要等用户数积累到一定的程度以后,才有作用。
所以他们计划中的杀手锏,其实还是游戏,毫无疑问,网络上最能够在短时间集聚人气的,还是游戏。
分享功能的基本版上线以后,赵新哲等人就要开始开发社区游戏。
李辰道:“分享功能可以逐步推出,我们必须要尽可能储备一些手段,来应对山寨,所以基本版可以先行发布,并且多准备几个版本,甚至可以推出这样一个版块,那就是每天都在进步,每天都发布一点新东西出去,始终抓住大家的关注。”
沈柔笑道:“这个主意倒是挺好的,我们每天都在进步,让用户每天都有新的期待,但是想一想,我就对这样的网站很感兴趣,哪怕不是每天推出的东西都让我满意,但只要满意过一次,我就可能一直期待着了。”
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